بازی شکست کرونا با هدف آموزش روش های پیشگیری و مقابله با همه گیری ویروس کورونا برای رده ی سنی کودک و نوجوان ساخته شده است.
این بازی با استفاده از پلتفرم بازی آموز ساز (گیمیفیکیشن) موج مجازی و با همکاری سرکار خانم دکتر مصلی نژاد از دانشگاه علوم پزشکی جهرم در بهار 1399 و با منابع اخذ شده از استاندارد های مقابله با همه گیری کورونا منتشر شده از سمت وزارت بهداشت و آموزش درمان پزشکی جمهوری اسلامی ایران پا به عرصه وجود گذاشته است.
امید می رود استفاده بازی سازی آموزش بتوان نکات با به شکلی که در ذهن نسل جوان ماندگار شود به مخاطبان عرضه کرد.
استفاده از این شیوه در آموزش با مزایای متعددی همراه است که از ان جمله میتوان به تحریک فعالانه یادگیری و ارتقای درک و فهم دانشجو اشاره کرد.همچنین این شیوه احتمال تعامل و مشارکت بیشتر کودکان، دانش آموزان و نوجوانان و لذت بردن از آموزش را برای ایشان فراهم میسازد. ضمن اینکه استفاده از عکس و صدا و انیمیشن تنوع بیشتری را ایجاد کرده و مشارکت کاربران در یادگیری را افزایش خواهد داد. صاحب نظران یکی از دلایل موفقیت روش بازی را به نسبت سایر روشهای آموزش ، ایجاد مشارکت تاملی و مشارکتی جهت یادگیری میدانند.